Classes

A‌ ‌Race‌ ‌(Elf,‌ ‌Goblin,‌ ‌Zombie,‌ ‌etc.)‌ ‌usually‌ ‌tells‌ ‌how‌ ‌your‌ ‌character‌ ‌was‌ ‌born‌ ‌or‌ ‌raised,‌ ‌ defining‌ ‌what‌ ‌they‌ ‌are.‌ ‌A‌ ‌class,‌ ‌on‌ ‌the‌ ‌other‌ ‌hand,‌ ‌says‌ ‌what‌ ‌it‌ ‌has‌ ‌become,‌ ‌what‌ ‌it‌ ‌does.‌ ‌It‌ ‌ could‌ ‌be‌ ‌described‌ ‌as‌ ‌your‌ ‌“profession”,‌ ‌but‌ ‌it‌ ‌is‌ ‌not‌ ‌necessarily‌ ‌linked‌ ‌to‌ ‌work‌ ‌or‌ ‌ employment.‌ ‌A‌ ‌class‌ ‌indicates‌ ‌the‌ ‌tactics‌ ‌you‌ ‌use,‌ ‌the‌ ‌mundane‌ ‌or‌ ‌magical‌ ‌techniques‌ ‌you‌ ‌ have‌ ‌trained‌ ‌in.‌ ‌It‌ ‌indicates‌ ‌the‌ ‌path‌ ‌you‌ ‌decided‌ ‌to‌ ‌take,‌ ‌the‌ ‌way‌ ‌you‌ ‌chose‌ ‌to‌ ‌defy‌ ‌the‌ ‌ dangers‌ ‌of‌ ‌the‌ ‌world.‌ ‌

‌Classes‌ ‌are‌ ‌not‌ ‌like‌ ‌advantages,‌ ‌because‌ ‌they‌ ‌don't‌ ‌cost‌ ‌points.‌ ‌Just‌ ‌choose‌ ‌your‌ ‌favorite‌ ‌ and‌ ‌meet‌ ‌the‌ ‌requirements.‌ ‌

‌

Requirements‌ ‌
These‌ ‌are‌ ‌prerequisites‌ ‌for‌ ‌the‌ ‌character‌ ‌to‌ ‌adopt‌ ‌the‌ ‌class.‌ ‌They‌ ‌are‌ ‌stats,‌ ‌advantages,‌ ‌ disadvantages,‌ ‌skills‌ ‌or‌ ‌other‌ ‌elements‌ ‌that‌ ‌need‌ ‌to‌ ‌be‌ ‌part‌ ‌of‌ ‌its‌ ‌construction.‌ ‌

Sometimes‌ ‌the‌ ‌requirement‌ ‌includes‌ ‌one‌ ‌or‌ ‌more‌ ‌stats.‌ ‌For‌ ‌example,‌ ‌Ability‌ ‌2.‌ ‌This‌ ‌is‌ ‌the‌ ‌ minimum‌ ‌amount‌ ‌required.‌ ‌In‌ ‌this‌ ‌case,‌ ‌a‌ ‌character‌ ‌with‌ ‌Ability‌ ‌2‌ ‌or‌ ‌more‌ ‌can‌ ‌choose‌ ‌the‌ ‌ class.‌ ‌In‌ ‌some‌ ‌cases‌ ‌the‌ ‌character‌ ‌must‌ ‌also‌ ‌have‌ ‌a‌ ‌special‌ ‌version‌ ‌of‌ ‌a‌ ‌certain‌ ‌advantage‌ ‌ or‌ ‌disadvantage.‌ ‌Look‌ ‌at‌ ‌the‌ ‌Antipaladin:‌ ‌they‌ ‌must‌ ‌have‌ ‌Devotion,‌ ‌but‌ ‌not‌ ‌just‌ ‌any‌ ‌ devotion.‌ ‌As‌ ‌you‌ ‌can‌ ‌find‌ ‌in‌ ‌the‌ ‌class‌ ‌description,‌ ‌they‌ ‌must‌ ‌be‌ ‌devoted‌ ‌to‌ ‌fighting‌ ‌a‌ ‌specific‌ ‌ champion.‌ ‌The‌ ‌Knight‌ ‌of‌ ‌Khalmyr‌ ‌must‌ ‌adopt‌ ‌a‌ ‌Code‌ ‌of‌ ‌Honor,‌ ‌but‌ ‌neither‌ ‌is‌ ‌it‌ ‌any‌ ‌code‌ ‌-‌ ‌ they‌ ‌follow‌ ‌“the‌ ‌Norm”,‌ ‌a‌ ‌strict‌ ‌principle‌ ‌of‌ ‌conduct.‌ ‌The‌ ‌cost‌ ‌for‌ ‌this‌ ‌special‌ ‌advantage‌ ‌or‌ ‌ disadvantage‌ ‌appears‌ ‌in‌ ‌your‌ ‌description.‌ ‌And,‌ ‌unless‌ ‌explained‌ ‌otherwise,‌ ‌it‌ ‌works‌ ‌the‌ ‌ same‌ ‌as‌ ‌the‌ ‌normal‌ ‌version.‌ ‌

Some‌ ‌classes‌ ‌require‌ ‌the‌ ‌"ability‌ ‌to‌ ‌cast‌ ‌spells".‌ ‌This‌ ‌ability‌ ‌can‌ ‌come‌ ‌from‌ ‌a‌ ‌magic‌ ‌ advantage‌ ‌(White‌ ‌Magic,‌ ‌Elemental‌ ‌Magic‌ ‌or‌ ‌Black‌ ‌Magic),‌ ‌a‌ ‌normal‌ ‌advantage‌ ‌(like‌ ‌a‌ ‌ Paladin's‌ ‌Magic‌ ‌Healing),‌ ‌a‌ ‌race‌ ‌(like‌ ‌a‌ ‌Gnome's‌ ‌Little‌ ‌Wishes)‌ ‌or‌ ‌even‌ ‌another‌ ‌class‌ ‌that‌ ‌ you‌ ‌have‌ ‌chosen‌ ‌previously.‌ ‌

Some‌ ‌classes‌ ‌also‌ ‌have‌ ‌unrelated‌ ‌requirements.‌ ‌A‌ ‌Wynna‌ ‌worshiper,‌ ‌for‌ ‌example,‌ ‌must‌ ‌be‌ ‌ a‌ ‌woman.‌ ‌

If‌ ‌for‌ ‌some‌ ‌reason‌ ‌the‌ ‌character‌ ‌loses‌ ‌the‌ ‌class‌ ‌prerequisites,‌ ‌they‌ ‌can‌ ‌no‌ ‌longer‌ ‌use‌ ‌their‌ ‌ powers‌ ‌until‌ ‌they‌ ‌regain‌ ‌them.‌ ‌

‌

Powers‌ ‌
Each‌ ‌class‌ ‌offers‌ ‌a‌ ‌short‌ ‌list‌ ‌of‌ ‌powers‌ ‌(typically‌ ‌three).‌ ‌Weak‌ ‌classes,‌ ‌such‌ ‌as‌ ‌the‌ ‌adept‌ ‌ and‌ ‌the‌ ‌commoner,‌ ‌usually‌ ‌have‌ ‌only‌ ‌one‌ ‌power‌ ‌-‌ ‌and‌ ‌are‌ ‌best‌ ‌suited‌ ‌for‌ ‌NPCs,‌ ‌not‌ ‌player‌ ‌ characters.‌ ‌

When‌ ‌acquiring‌ ‌a‌ ‌class,‌ ‌the‌ ‌character‌ ‌can‌ ‌choose‌ ‌a‌ ‌power‌ ‌for‌ ‌free.‌ ‌If‌ ‌you‌ ‌want,‌ ‌you‌ ‌can‌ ‌also‌ ‌ buy‌ ‌the‌ ‌other‌ ‌powers,‌ ‌at‌ ‌the‌ ‌cost‌ ‌of‌ ‌1‌ ‌character‌ ‌point‌ ‌each.‌ ‌

Class‌ ‌powers‌ ‌are‌ ‌cumulative‌ ‌with‌ ‌advantages,‌ ‌but‌ ‌not‌ ‌with‌ ‌themselves.‌ ‌You‌ ‌cannot‌ ‌buy‌ ‌the‌ ‌ same‌ ‌power‌ ‌more‌ ‌than‌ ‌once‌ ‌unless‌ ‌specified‌ ‌otherwise.‌ ‌

Any‌ ‌power‌ ‌that‌ ‌doesn't‌ ‌state‌ ‌that‌ ‌it‌ ‌spends‌ ‌a‌ ‌free‌ ‌action‌ ‌or‌ ‌a‌ ‌movement‌ ‌to‌ ‌be‌ ‌used,‌ ‌costs‌ ‌an‌ ‌ action‌ ‌to‌ ‌do‌ ‌so.‌ ‌

‌

More‌ ‌than‌ ‌one‌ ‌class‌ ‌
But‌ ‌what‌ ‌if‌ ‌I‌ ‌want‌ ‌to‌ ‌be‌ ‌an‌ ‌academic‌ ‌wizard?‌ ‌Or‌ ‌a‌ ‌hunter‌ ‌archer?‌ ‌Or‌ ‌any‌ ‌other‌ ‌combination?‌ ‌

You‌ ‌can‌ ‌choose‌ ‌more‌ ‌than‌ ‌one‌ ‌class.‌ ‌However,‌ ‌only‌ ‌the‌ ‌first‌ ‌will‌ ‌be‌ ‌free:‌ ‌each‌ ‌new‌ ‌class‌ ‌ costs‌ ‌1‌ ‌cumulative‌ ‌character‌ ‌point.‌ ‌This‌ ‌means‌ ‌that‌ ‌you‌ ‌will‌ ‌pay‌ ‌0‌ ‌points‌ ‌for‌ ‌the‌ ‌first‌ ‌class,‌ ‌1‌ ‌ point‌ ‌for‌ ‌the‌ ‌second,‌ ‌2‌ ‌points‌ ‌for‌ ‌the‌ ‌third,‌ ‌and‌ ‌so‌ ‌on.‌ ‌Remember,‌ ‌too,‌ ‌that‌ ‌you‌ ‌need‌ ‌to‌ ‌meet‌ ‌ the‌ ‌requirements‌ ‌of‌ ‌‌all‌‌ ‌the‌ ‌classes‌ ‌that‌ ‌you‌ ‌are‌ ‌adopting.‌ ‌

The‌ ‌purchase‌ ‌of‌ ‌the‌ ‌new‌ ‌class‌ ‌works‌ ‌in‌ ‌the‌ ‌same‌ ‌way.‌ ‌You‌ ‌get‌ ‌a‌ ‌free‌ ‌power‌ ‌and,‌ ‌if‌ ‌you‌ ‌ want,‌ ‌you‌ ‌can‌ ‌buy‌ ‌others‌ ‌with‌ ‌points.‌ ‌

You‌ ‌still‌ ‌cannot‌ ‌choose‌ ‌the‌ ‌same‌ ‌power‌ ‌twice‌ ‌-‌ ‌even‌ ‌if‌ ‌that‌ ‌power‌ ‌appears‌ ‌in‌ ‌different‌ ‌ classes.‌ ‌Both‌ ‌the‌ ‌archer‌ ‌and‌ ‌the‌ ‌juggler‌ ‌have‌ ‌the‌ ‌power‌ ‌of‌ ‌shooting‌ ‌rain,‌ ‌but‌ ‌an‌ ‌ archer-juggler‌ ‌cannot‌ ‌choose‌ ‌this‌ ‌power‌ ‌twice‌ ‌to‌ ‌further‌ ‌reduce‌ ‌the‌ ‌MP‌ ‌cost‌ ‌for‌ ‌Multiple‌ ‌ Shot.‌ ‌

Many‌ ‌classes‌ ‌allow‌ ‌you‌ ‌to‌ ‌cast‌ ‌certain‌ ‌spells‌ ‌for‌ ‌half‌ ‌the‌ ‌normal‌ ‌cost.‌ ‌This‌ ‌ability‌ ‌does‌ ‌not‌ ‌ stack‌ ‌with‌ ‌any‌ ‌others‌ ‌that‌ ‌reduce‌ ‌MP‌ ‌consumption‌ ‌to‌ ‌cast‌ ‌spells.‌ ‌Under‌ ‌no‌ ‌circumstances‌ ‌ does‌ ‌the‌ ‌spell's‌ ‌MP‌ ‌cost‌ ‌drop‌ ‌to‌ ‌less‌ ‌than‌ ‌half‌ ‌the‌ ‌original.‌ ‌

There‌ ‌is‌ ‌an‌ ‌exception:‌ ‌you‌ ‌cannot‌ ‌purchase‌ ‌more‌ ‌than‌ ‌one‌ ‌class‌ ‌linked‌ ‌to‌ ‌servants‌ ‌of‌ ‌the‌ ‌ gods.‌ ‌This‌ ‌includes‌ ‌all‌ ‌clerics,‌ ‌druids‌ ‌and‌ ‌paladins,‌ ‌among‌ ‌others‌ ‌at‌ ‌the‌ ‌DM's‌ ‌discretion.‌ ‌(But‌ ‌look‌ ‌at‌ ‌the‌ ‌preacher‌ ‌...)‌